En brittisk studie visar att det finns ett samband mellan spelförluster och stigande levnadskostnader

För att öka medvetenheten och tvinga drabbade personer att söka behandling undersöker GamCare under sitt 25-årsjubileumsår de stora problemen kring spelrisker, från stigande levnadskostnader till kryptovaluta. Organisationen anlitade You Gov för att genomföra en enkät på dess vägnar och frågade 4 000 personer från hela Storbritannien om deras åsikter om viktiga ämnen som onlinespel, sportspel och de nyaste spelformerna.

 

Enligt rapporten finns det ett samband mellan oro för stigande levnadskostnader och spelförluster. Enligt YouGov-data är 46 procent av de tillfrågade antingen mycket oroliga eller oroliga för sin ekonomiska situation. Procentandelen är betydligt högre bland personer som uppger att de har förlorat mycket pengar i spel – 61 procent av denna grupp uttrycker oro eller extrem oro för sin ekonomiska situation. 

 

Information från National Gambling Helpline, som drivs av GamCare, avslöjar att de som ringer, även tidigare problemspelare, använder spelande för att kompensera för stigande levnadskostnader. Sedan 1997 har organisationen tagit emot cirka 500 000 samtal via sin hjälplinje för att ta itu med de psykologiska och fysiska konsekvenserna av spelande.

 

Rådgivare avslöjade nyligen att några av de som ringde till Universal Credit använde spelande som ett sätt att få extra pengar för att betala sina utgifter, men som ett resultat av detta hamnade de i en sämre ekonomisk situation. Rådgivare på hjälplinjen har också registrerat upprepade samtal som trodde att de hade övervunnit sitt spelberoende, men som återvände när de ekonomiska svårigheterna ökade och de behövde söka mer stöd för sitt spelande. Dessutom har personer som ringt hävdat att de har svårt att betala tillbaka sina spelskulder på grund av stigande priser som hindrar dem från att göra det.

 

Enligt välgörenhetsorganisationens senaste årsstatistik erkände 66 procent av de spelare som ringde till den nationella hjälptelefonen för spelande att de hade skulder, och 75 procent av spelarna och 53 procent av dem som påverkades av sitt spelande rapporterade att de hade ekonomiska problem. 80 procent av spelarna, 56 procent av dem som påverkades av sitt spelande och 66 procent av spelarna som befann sig i behandling rapporterade att de hade penningproblem. 

 

Ökad tillgänglighet till spel på internet och populariteten hos traditionella spel. 

För personer som har skadats av spelande kan de stigande levnadskostnaderna och den ökade tillgängligheten till onlinespel – som ibland var den enda tillgängliga spelformen under pandemin – vara extremt svårt. Även om mer etablerade typer av spel, inklusive skins och loot boxing, har ökat i popularitet, är häst- och greyhound racing fortfarande mycket populära.

 

  • De mest populära idrottsevenemangen att satsa på under de senaste 12 månaderna, enligt YouGovs uppgifter, var hästkapplöpning (36 procent) och fotboll (21 procent). 
  • Fotbollsmatcher och hästkapplöpning är de mest populära spelen bland problemspelare och de med måttlig problematik (56 procent respektive 60 procent) (29 procent och 48 procent ). 
  • Sex av tio (59 procent) av 16-24-åriga spelare säger att de inte har satsat på ett sportevenemang de senaste åren, medan 17 procent av samma grupp uppger att de äger kryptovalutor. 

 

För problemspelare är handel och investeringar med hög risk, som bitcoin, ett växande bekymmer.

 

GamCare observerar en ökande risk för konsumenterna från högriskhandel och investeringar, inklusive kryptovalutor, utöver traditionella spel som fotbolls- eller hästkapplöpningsvadslagning. Trots att många investerare gör det utan några negativa konsekvenser finns det en växande oro för dem som kan ha problem med kryptovalutor, särskilt problemspelare. Enligt undersökningsresultaten är det mer sannolikt att personer som har haft betydande spelrelaterade skador har en dålig handelsupplevelse.

 

  • Problemspelare innehar kryptovalutor till 43 procent. 
  • 66 procent av problemspelarna på låg nivå, en andel som är mycket större än andelen problemspelare, drivs av att köpa kryptovalutor för att tjäna pengar (24 procent ). 
  • Jämfört med den allmänna befolkningen är det mycket mer sannolikt att de vars spelande anses vara problematiskt rapporterar negativa effekter av köp av kryptovalutor. För att kompensera för sina förluster vill 25 procent av denna grupp investera mer (upp 7 procent ), 22 procent av dem rapporterar att de inte kan betala sina livsviktiga räkningar och 21 procent säger att de känner sig överväldigade av situationen (v 6 procent ). 

 

Inte medveten om föräldrarna

 

GamCare blir medveten om nya metoder som en dag kan visa sig vara farliga. Av de tillfrågade 16-24-åringarna uppgav 17 procent att de hade kryptovaluta. Män i åldern 16-34 år var de mest benägna att rapportera att de hade kryptovaluta, 33 procent hade köpt den någon gång. Undersökningen visar också att föräldrarnas kunskaper om och förtroende för att diskutera mer moderna trender med barnen är dåliga.

 

  • 51 procent av föräldrarna med barn under 18 år säger att de skulle känna sig obekväma med att beskriva kryptovalutor för sina barn. 
  • En tredjedel av denna målgrupp (33 %) skulle känna sig bekväm med att diskutera loot boxes med sina barn, jämfört med 42 % av föräldrarna till barn under 18 år. Bland alla föräldrar är det fler kvinnor (50 %) än män (40 %) som saknar självförtroende (33 procent ). 
  • 79 procent av föräldrarna till minderåriga barn under 18 år hade aldrig hört talas om skins betting.

 

GamCares VD, Anna Hemmings, förklarade: “I 25 år har GamCare erbjudit hjälp till dem som har spelrelaterade problem. Under årens lopp har vi utvecklat information och expertis om hur vi bäst kan hjälpa personer som skadas av spelande, såsom spelare, deras familjer och vänner, genom samarbete, särskilt med dem som har levd erfarenhet. 

 

Våra rådgivare på hjälplinjen får höra att människors spelvanor påverkas av levnadskostnaderna, särskilt för de spelare som har återhämtat sig. Vi håller nu på att skapa en ny intern penningrådgivningstjänst för att bättre kunna hjälpa klienter som har problem med skulder och ekonomiska utmaningar.

 

Vi är medvetna om att fler och fler människor kontaktar vårt team för att få hjälp med handel med kryptovalutor. Undersökningsresultaten visar att personer som har haft stora spelskador är mer benägna att få negativa effekter när de handlar med kryptovalutor, till exempel att de jagar sina förluster, känner sig överväldigade och inte kan betala sina räkningar.

 

“När vi firar vårt 25-årsjubileum och förbereder oss för den förestående översynen av spellagen kommer vi att fortsätta att sprida information om spelrelaterade problem, inklusive samtida trender, och göra oss mer tillgängliga för att göra det möjligt för människor att se varningssignalerna och söka hjälp. Vi uppmuntrar alla som har problem med spelande att ta kontakt med oss. Vi finns här för att stödja dig, oavsett om din oro gäller dig själv eller andra.

Leave a Comment